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一個月的時間很緊迫,為了通過考核順利入學,大家都很努力。
第二日早上,夏知禮七點起床時,屋子裏就只剩了自己一個人。
上午,夏知禮先去制卡室制作了五張黃草塊卡牌,和三張珍珠奶茶卡牌。
以她目前的精神力等級,不間斷的制卡,一次最多能制八張。
看了眼時間,九點。
制卡完畢,夏知禮去了圖書館,把昨天看了一半的《制卡師必知100事》看完。
看時間還早,就又找了本《靈感碎片大揭秘》看,然後就看到了一點。
而此時,她的精神力也正好完全恢覆。
上午九點到下午一點,一共四個小時。
按照這個數據來計算,一個月想要制出一千張特殊卡牌,這個月她恐怕得掐準時間,熬夜制卡才行。
……還是先試試另一個選項吧。
吃過午飯後,夏知禮再次回到制卡室,制作了一批特殊卡牌。
隨後去了名叫靈感碎片儲存屋的地方。
四四方方的黑色建築,漆黑的外墻上,有著星星點點的彩色碎片。走進一些仔細看,才發現彩色碎片並未貼在墻上,是與墻隔著些距離,懸浮著的。
真是奇怪的建築外表。
在入口處刷了腕表,然後顯示屏上出現了三個選項。
一、購買靈感碎片,二、售賣靈感碎片,三、儲存靈感碎片。
夏知禮選擇了售賣靈感碎片,並在附言上註明,需要請人幫忙提取靈感碎片。
點擊確認後,屏幕上出現了處理中三個字,大約一分鐘後,門開,又是一部電梯。
這承天學院的建築似乎大部分都是開門就是電梯,然後直接把你送到要去的地方,中間完全沒有過渡區域。
方便是挺方便,但她總感覺怪怪的,有些不太適應這種建築結構。
接待她的是一個淺黃色發色的女生。
“你好,我是今天的三號接待員,請問是需要提供提取靈感碎片的服務,然後售賣靈感碎片是嗎?”
“是的,這15張卡牌都需要提取,麻煩了。”
“不客氣,提取一次靈感碎片,收費一貢獻點,無論成功失敗,這個貢獻點都需要支付的哦。”
“嗯,我知道,你操作吧。”
“好的。”
女生拿起一張卡牌放到自己面前,隨後閉眼,幾秒後,夏知禮在對方的臉上看到了震驚的表情。
不過她並未暫停操作,依舊是閉著眼睛的狀態。
過了大約一分鐘,一塊半透明的碎片慢慢從卡牌上浮出。
當碎片徹底離開卡牌,懸浮與空中時,女生才睜眼,然後拿出一個銀白色的托盤,接住這塊碎片。
女生擡頭看向夏知禮,似乎想詢問什麽,但又不好開口的模樣。
通過上午的書籍閱讀,夏知禮大概知道了對方震驚的點,不清楚自己的猜測是否正確,但還是主動開口。
“我叫夏知禮,編號是1062,這些卡牌是我制作的,可以賣,你想買的話加我賬號就行,如果還有什麽其他問題,你到時候再問我。”
夏知禮說完,女生露出了一個驚喜的笑容,點點頭表示知道後,又重新轉換為上班狀態,然後繼續開始操作提取靈感碎片。
提取靈感碎片應該是比制卡要更耗精神力的,女生只提取了12次,就停下動作,喊了另外一個人來。
然後夏知禮又在這人的臉上,看到震驚和欲言又止的情緒,這次夏知禮沒有再開口,安靜的等對方提取靈感碎片。
她拿出的15張卡牌,總數量有103,換了好幾次人,才將全部的靈感碎片提取完畢。
一堆五顏六色的不規則碎片放在托盤裏,看著像是某種手工材料一樣。
“您好,15張卡牌,提取數量共103次,成功提取出100個靈感碎片,需支付103貢獻點,請問是否有其他疑問呢?”
“沒有。”
“好的,那這邊現在就進行貢獻點扣除操作了。”
“好的。”
配合著對方操作完扣款,女生再次詢問:“一級特殊卡牌提取出的靈感碎片,這邊的收購價是30貢獻點一個,請問您要售賣多少個呢?”
這個價格其實沒有直接賣卡牌來的賺錢,但好在靈感碎片的提取對卡牌主體是沒有要求的,而且還長期收購。
所以,碰到一些賣不出去的特殊卡牌,就可以拿來這裏售賣靈感碎片。
通過上午的那本《靈根碎片大揭秘》,夏知禮知道了靈感碎片取出後,想要長期保存,是需要放在特制的容器裏面才行。
如果只是普通的容器收納,最多只能留存一個月,一個月後靈感碎片就會消失。
感知靈感碎片是沒有數量上限的,雖然按道理說,這一百個她應該都用的上,但自己進來前說了要售賣,現在不賣也不好。
最後她選擇售賣50個,自己留下50個。
操作完所有手續後,夏知禮隨手將靈感碎片揣進兜裏,離開了房間。
靈感碎片,顧名思義是可以為制卡師提供制卡靈感的東西。
使用精神力觸碰、感知後,會接收到一個畫面片段,片段時長和畫面大小,會根據提取碎片的原卡牌等級而有所變化。
靈感碎片提供的這個片段,會深深的印在你的腦海中,像是你每天見過、經歷過這個片段一般。
根據越熟悉卡牌主體,越容易制卡成功的定律來講。
以這個片段內容為基礎,去進行制卡,會簡單很多,成功率也比常規制卡高。
靈感碎片會提供的片段千變萬化,莫名其妙,誰也無法提前預知某個碎片裏,會是什麽樣子的片段。
所以,就算有些東西這個世界不存在,但有了靈感碎片這個借口,夏知禮就可以沒有顧慮的去制作特殊卡牌了。
不過靈感碎片是有時效性的,每個片段在腦海裏停留的時間只有三天。
不管是否制卡成功,三天後這個片段就無法為制卡提供什麽幫助了,雖然你依舊記得,但也僅僅只是記得而已。
為了降低自己在他人眼中的天才程度,她就需要提高靈感碎片的使用數量,這也就代表她在制新卡的同時,還需要時不時制些卡出去換取靈感碎片。
排除掉睡覺的時間,一天最高上限可以制卡32次,一個月是960次。
就算要制卡換取靈感碎片,時間應該也夠了。
下午六點,夏知禮準時來到制卡室準備開始制作卡牌。
這次她提前想好了三種特殊卡牌的主體,分別是炸雞、可樂還有薯片,加上奶茶和手機,這是她最喜歡的宅家五件套了。
至於特殊效果,那當然都是能提升幸福感,讓人高興起來了。
反正考核要求只說了要創新,又沒規定是那方面的創新。
星雲他們都能只管速度,不講質量,自己鉆個小空子,應該不要緊吧。
用熟悉的事物去制卡,對夏知禮來說還是很輕松的,只失敗了一次,就成功制出三張新的特殊卡牌。
還有四次機會,思考了一會兒,夏知禮又制出了兩張玉髓液的卡牌。
玉髓液是萬物皆可用的萬金油,益處多多,這會夏知禮就把這些好處給拆分了。
一張的特殊效果是可以加快傷勢恢覆,另一張則是可以促進植物生長。
等會兒再過四個小時,她還能以玉髓液為主體,制出可以解毒、可以修覆、可以強身健體的玉髓液卡牌。
這麽一下,就又混了四五張新卡牌出來。
還有29天,她前期就先趕數量,等數量夠了,時間還有多的再去提升質量,反正通過考核肯定是沒問題的。
等考核通過後,自己再努力提升精神力等級,制出等級更高的特殊卡牌。
卡牌世界,卡牌的使用已經深入人們生活的方方面面,所以靈感碎片對於這個世界來說還挺重要的。
但它出現的概率卻不高,自己多制些特殊卡牌出來,把靈感碎片賣給承天學院,想來也能一定程度上提升晨曦國的國家實力。
還有精神推衍法,這個也要找機會交上去,越早讓學院知道,才越早能發揮它的作用。
不過光靠靈感碎片和精神推衍法,應該是不夠的。
想到這兒,夏知禮又打開了系統,先把50個靈感碎片換成了能量點。
然後開始在後臺翻找起來,想看看有沒有什麽東西,可以提升晨曦國國家實力。
雖然承天學院使用的是貢獻點交易,但私底下學生們自己交易,還是有人會用能源幣,所以學院裏也有提取能源幣的地方。
以她現在的制卡能力,是不缺能量點的,所以夏知禮找起商品來,也沒有管價格。
翻了大約半個小時,夏知禮找到了兩件,以她目前的能力,拿出來合情合理的東西。
一個是一種叫星星草的植物,它的果實可以加快精神力的恢覆速度。
還有一個是叫嘟嘟花的植物,它的花瓣是可食用的,吃了以後能緩解基因病帶來的痛苦。
這個世界存在基因藥劑,作用是開發人體潛能,把人類的身體素質無限提升,為的是培養出武力值超高的士兵。
第一批基因藥劑是某個制卡師制出的卡牌,從卡牌裏取出的藥劑是沒有副作用的。
有副作用的是研究卡牌藥劑後,人類自行生產的那一批。不知道是材料的問題,還是步驟的問題。
反正人類自己生產的基因藥劑服用後,會給身體帶來一定程度上的病痛。
服用的藥劑越多,痛苦就越大。
這些癥狀被稱為基因病,雖然這個世界的人們一直在研究改善藥劑,也一直在研究治療基因病的方法,但很明顯,晨曦國是沒研究出什麽結果的。
基因病發作是有規律可判斷的,這也導致會有人趁著士兵們基因病發作的時間發動進攻。
但以晨曦國的實力,不服用基因藥劑又打不過其他國家,那麽唯一的解決辦法,就是別人來偷襲的時候再次服用基因藥劑。
可這個辦法,只會讓士兵們陷入越來越痛苦的境地,是一個惡性循環。
她現在沒辦法直接拿出武器,去提升晨曦國的武力,但側面幫助一下還是可以的。
嘟嘟花的出現,應該能緩解一下,那些為了國家戰鬥,而不得不服用基因藥劑士兵們的痛苦。
同時應該也能一定程度上,提升一點點士兵們的戰鬥力。
在確定這兩種植株能留種後,夏知禮就花3000能量點,解鎖了對應的植株卡牌,準備考核時,混在自己制作的卡牌裏面一起上交。
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第二日早上,夏知禮七點起床時,屋子裏就只剩了自己一個人。
上午,夏知禮先去制卡室制作了五張黃草塊卡牌,和三張珍珠奶茶卡牌。
以她目前的精神力等級,不間斷的制卡,一次最多能制八張。
看了眼時間,九點。
制卡完畢,夏知禮去了圖書館,把昨天看了一半的《制卡師必知100事》看完。
看時間還早,就又找了本《靈感碎片大揭秘》看,然後就看到了一點。
而此時,她的精神力也正好完全恢覆。
上午九點到下午一點,一共四個小時。
按照這個數據來計算,一個月想要制出一千張特殊卡牌,這個月她恐怕得掐準時間,熬夜制卡才行。
……還是先試試另一個選項吧。
吃過午飯後,夏知禮再次回到制卡室,制作了一批特殊卡牌。
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四四方方的黑色建築,漆黑的外墻上,有著星星點點的彩色碎片。走進一些仔細看,才發現彩色碎片並未貼在墻上,是與墻隔著些距離,懸浮著的。
真是奇怪的建築外表。
在入口處刷了腕表,然後顯示屏上出現了三個選項。
一、購買靈感碎片,二、售賣靈感碎片,三、儲存靈感碎片。
夏知禮選擇了售賣靈感碎片,並在附言上註明,需要請人幫忙提取靈感碎片。
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這承天學院的建築似乎大部分都是開門就是電梯,然後直接把你送到要去的地方,中間完全沒有過渡區域。
方便是挺方便,但她總感覺怪怪的,有些不太適應這種建築結構。
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“你好,我是今天的三號接待員,請問是需要提供提取靈感碎片的服務,然後售賣靈感碎片是嗎?”
“是的,這15張卡牌都需要提取,麻煩了。”
“不客氣,提取一次靈感碎片,收費一貢獻點,無論成功失敗,這個貢獻點都需要支付的哦。”
“嗯,我知道,你操作吧。”
“好的。”
女生拿起一張卡牌放到自己面前,隨後閉眼,幾秒後,夏知禮在對方的臉上看到了震驚的表情。
不過她並未暫停操作,依舊是閉著眼睛的狀態。
過了大約一分鐘,一塊半透明的碎片慢慢從卡牌上浮出。
當碎片徹底離開卡牌,懸浮與空中時,女生才睜眼,然後拿出一個銀白色的托盤,接住這塊碎片。
女生擡頭看向夏知禮,似乎想詢問什麽,但又不好開口的模樣。
通過上午的書籍閱讀,夏知禮大概知道了對方震驚的點,不清楚自己的猜測是否正確,但還是主動開口。
“我叫夏知禮,編號是1062,這些卡牌是我制作的,可以賣,你想買的話加我賬號就行,如果還有什麽其他問題,你到時候再問我。”
夏知禮說完,女生露出了一個驚喜的笑容,點點頭表示知道後,又重新轉換為上班狀態,然後繼續開始操作提取靈感碎片。
提取靈感碎片應該是比制卡要更耗精神力的,女生只提取了12次,就停下動作,喊了另外一個人來。
然後夏知禮又在這人的臉上,看到震驚和欲言又止的情緒,這次夏知禮沒有再開口,安靜的等對方提取靈感碎片。
她拿出的15張卡牌,總數量有103,換了好幾次人,才將全部的靈感碎片提取完畢。
一堆五顏六色的不規則碎片放在托盤裏,看著像是某種手工材料一樣。
“您好,15張卡牌,提取數量共103次,成功提取出100個靈感碎片,需支付103貢獻點,請問是否有其他疑問呢?”
“沒有。”
“好的,那這邊現在就進行貢獻點扣除操作了。”
“好的。”
配合著對方操作完扣款,女生再次詢問:“一級特殊卡牌提取出的靈感碎片,這邊的收購價是30貢獻點一個,請問您要售賣多少個呢?”
這個價格其實沒有直接賣卡牌來的賺錢,但好在靈感碎片的提取對卡牌主體是沒有要求的,而且還長期收購。
所以,碰到一些賣不出去的特殊卡牌,就可以拿來這裏售賣靈感碎片。
通過上午的那本《靈根碎片大揭秘》,夏知禮知道了靈感碎片取出後,想要長期保存,是需要放在特制的容器裏面才行。
如果只是普通的容器收納,最多只能留存一個月,一個月後靈感碎片就會消失。
感知靈感碎片是沒有數量上限的,雖然按道理說,這一百個她應該都用的上,但自己進來前說了要售賣,現在不賣也不好。
最後她選擇售賣50個,自己留下50個。
操作完所有手續後,夏知禮隨手將靈感碎片揣進兜裏,離開了房間。
靈感碎片,顧名思義是可以為制卡師提供制卡靈感的東西。
使用精神力觸碰、感知後,會接收到一個畫面片段,片段時長和畫面大小,會根據提取碎片的原卡牌等級而有所變化。
靈感碎片提供的這個片段,會深深的印在你的腦海中,像是你每天見過、經歷過這個片段一般。
根據越熟悉卡牌主體,越容易制卡成功的定律來講。
以這個片段內容為基礎,去進行制卡,會簡單很多,成功率也比常規制卡高。
靈感碎片會提供的片段千變萬化,莫名其妙,誰也無法提前預知某個碎片裏,會是什麽樣子的片段。
所以,就算有些東西這個世界不存在,但有了靈感碎片這個借口,夏知禮就可以沒有顧慮的去制作特殊卡牌了。
不過靈感碎片是有時效性的,每個片段在腦海裏停留的時間只有三天。
不管是否制卡成功,三天後這個片段就無法為制卡提供什麽幫助了,雖然你依舊記得,但也僅僅只是記得而已。
為了降低自己在他人眼中的天才程度,她就需要提高靈感碎片的使用數量,這也就代表她在制新卡的同時,還需要時不時制些卡出去換取靈感碎片。
排除掉睡覺的時間,一天最高上限可以制卡32次,一個月是960次。
就算要制卡換取靈感碎片,時間應該也夠了。
下午六點,夏知禮準時來到制卡室準備開始制作卡牌。
這次她提前想好了三種特殊卡牌的主體,分別是炸雞、可樂還有薯片,加上奶茶和手機,這是她最喜歡的宅家五件套了。
至於特殊效果,那當然都是能提升幸福感,讓人高興起來了。
反正考核要求只說了要創新,又沒規定是那方面的創新。
星雲他們都能只管速度,不講質量,自己鉆個小空子,應該不要緊吧。
用熟悉的事物去制卡,對夏知禮來說還是很輕松的,只失敗了一次,就成功制出三張新的特殊卡牌。
還有四次機會,思考了一會兒,夏知禮又制出了兩張玉髓液的卡牌。
玉髓液是萬物皆可用的萬金油,益處多多,這會夏知禮就把這些好處給拆分了。
一張的特殊效果是可以加快傷勢恢覆,另一張則是可以促進植物生長。
等會兒再過四個小時,她還能以玉髓液為主體,制出可以解毒、可以修覆、可以強身健體的玉髓液卡牌。
這麽一下,就又混了四五張新卡牌出來。
還有29天,她前期就先趕數量,等數量夠了,時間還有多的再去提升質量,反正通過考核肯定是沒問題的。
等考核通過後,自己再努力提升精神力等級,制出等級更高的特殊卡牌。
卡牌世界,卡牌的使用已經深入人們生活的方方面面,所以靈感碎片對於這個世界來說還挺重要的。
但它出現的概率卻不高,自己多制些特殊卡牌出來,把靈感碎片賣給承天學院,想來也能一定程度上提升晨曦國的國家實力。
還有精神推衍法,這個也要找機會交上去,越早讓學院知道,才越早能發揮它的作用。
不過光靠靈感碎片和精神推衍法,應該是不夠的。
想到這兒,夏知禮又打開了系統,先把50個靈感碎片換成了能量點。
然後開始在後臺翻找起來,想看看有沒有什麽東西,可以提升晨曦國國家實力。
雖然承天學院使用的是貢獻點交易,但私底下學生們自己交易,還是有人會用能源幣,所以學院裏也有提取能源幣的地方。
以她現在的制卡能力,是不缺能量點的,所以夏知禮找起商品來,也沒有管價格。
翻了大約半個小時,夏知禮找到了兩件,以她目前的能力,拿出來合情合理的東西。
一個是一種叫星星草的植物,它的果實可以加快精神力的恢覆速度。
還有一個是叫嘟嘟花的植物,它的花瓣是可食用的,吃了以後能緩解基因病帶來的痛苦。
這個世界存在基因藥劑,作用是開發人體潛能,把人類的身體素質無限提升,為的是培養出武力值超高的士兵。
第一批基因藥劑是某個制卡師制出的卡牌,從卡牌裏取出的藥劑是沒有副作用的。
有副作用的是研究卡牌藥劑後,人類自行生產的那一批。不知道是材料的問題,還是步驟的問題。
反正人類自己生產的基因藥劑服用後,會給身體帶來一定程度上的病痛。
服用的藥劑越多,痛苦就越大。
這些癥狀被稱為基因病,雖然這個世界的人們一直在研究改善藥劑,也一直在研究治療基因病的方法,但很明顯,晨曦國是沒研究出什麽結果的。
基因病發作是有規律可判斷的,這也導致會有人趁著士兵們基因病發作的時間發動進攻。
但以晨曦國的實力,不服用基因藥劑又打不過其他國家,那麽唯一的解決辦法,就是別人來偷襲的時候再次服用基因藥劑。
可這個辦法,只會讓士兵們陷入越來越痛苦的境地,是一個惡性循環。
她現在沒辦法直接拿出武器,去提升晨曦國的武力,但側面幫助一下還是可以的。
嘟嘟花的出現,應該能緩解一下,那些為了國家戰鬥,而不得不服用基因藥劑士兵們的痛苦。
同時應該也能一定程度上,提升一點點士兵們的戰鬥力。
在確定這兩種植株能留種後,夏知禮就花3000能量點,解鎖了對應的植株卡牌,準備考核時,混在自己制作的卡牌裏面一起上交。
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